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キャラクター操作キャラ キャディー 愛着度 ホールアウト時の特別アクション プレイヤーキャラ追加コスチューム(有料) メニューキャラ 声 キャラクター 操作キャラ クラブ・ボールともスタンダードギア、愛着度初期値の状態での数値。 飛距離(パワー)は、上が従来ショット使用時、下が本格ショット使用時。どのキャラも、本格ショットの飛距離は従来ショットより15Y伸びる。 パ コ イ ス サ 弾道 得意 苦手 ジャスミン 219Y234Y B S C C 中ストレート 初期キャラ コナン 224Y239Y B S D B 低ドロー 初期キャラ ソフィ 226Y241Y B A C C 中ストレート 雨 ジュニアVS クリス 217Y232Y A A C E 中ストレート ビギナーVS スズキ 224Y239Y C A B C 中フェード バンカー チャレンジで優勝10回※ トロ 217Y232Y B S B D 中ストレート ラフ 2008/10/30有料配信※ リビッツ 235Y250Y C A C D 中フェード バンカー 雨 2009/03/12有料配信※ ユミン 239Y254Y B B C C 中ストレート アマチュアVS キッド 241Y256Y A B C C 中ストレート ラフ セミプロVS ソニア 250Y265Y C C C E 中ストレート プロVS ブルーム 246Y261Y B C C S 中ドロー バンカー トッププロVS ナカジマ 243Y258Y B C A C 高フェード アプローチ セミプロ大会優勝商品の1つ ユキノ 241Y256Y B C B C 中ストレート 雨 2008/02/28有料配信※ ジョンソン 278Y293Y D D D C 低フェード ラフ ブロンズVS ティアナ 262Y277Y S D C C 中ストレート ラフ シルバーVS ディーノ 266Y281Y C E S C 高ドロー 雨 ゴールドVS サファイア 266Y281Y A E A B 高ストレート バンカーラフ プラチナVS 丸山茂樹プロ 264Y279Y A D C D 中ストレート ブロンズ大会優勝商品の1つ グロリア 264Y279Y A E B D 中ストレート バンカー 2008/03/27有料配信※ クレイトス 282Y297Y C E B E 中ドロー ラフバンカー 2008/09/25有料配信※ パ:パワー/コ:コントロール/イ:インパクト/ス:スピン/サ:サイドスピン スズキは、PS3のHDD上に体験版のデータが残っていれば初期キャラに。 トロ、リビッツ、ユキノ、グロリア、クレイトスは有料配信キャラ。使用権は各500円。購入はPLAYSTATIONStote内の「追加アイテム」→「みんなのGOLF5-追加コンテンツ」から。 キャディー ナツミ以外はチャレンジモードの優勝商品として獲得できる。 ナツミ/日本/女/18歳(初期キャラ) ヨシコ/日本/女/17歳(ジュニア) シュンペイ/日本/男/15歳(ビギナー) リナ/日本/女/25歳(ブロンズ) エバ/アルゼンチン/女/38歳(シルバー) クラーク/アメリカ/男/54歳(ゴールド) マルちゃん(丸山茂樹)/日本/男/37歳(プロ) 愛着度 愛着度はLv0からスタートでMAX(13)まで上がる Lv01:パワーモードが1回UP Lv02:インパクト時のパワー調整が可能 Lv03:クルクルパット成功率10%UP/3Pカラーが使用可能(※) Lv04:ライジング、ホーミングが解禁 Lv05:パワーモードが1回UP Lv06:クルクルパット成功率10%UP/4Pカラーが使用可能(※) Lv07:クラブ1級品の使用が可能 Lv08:パワーモードが1回UP Lv09:クルクルパット成功率10%UP/5Pカラーが使用可能(※) Lv10:スパイラルが解禁 Lv11:クラブ特級品の使用が可能 Lv12:インパクト精度がアップ MAX:クルクルパット成功率10%UP/6Pカラーが使用可能(※) ※愛着度がある程度あがればバーディ時の別アクションを見ることができる。 ※クレイトスは1Pカラーのみ ホールアウト時の特別アクション 特定の組み合わせで特定のスコアを出すとプレイヤーキャラがホールアウトしたときのポーズが変わるのは以下のとおり。(参考)ナツミ→ジャスミン(バーディ) ヨシコ→コナン(バーディ) シュンペイ→キッド(ボギー) リナ→クリス(イーグル) エバ→ディーノ(イーグル) クラーク→サファイア(イーグル) マルちゃん→スズキ(バーディ) リナ→トロ(イーグル) プレイヤーキャラ追加コスチューム(有料) 購入はPLAYSTATIONStote内の「追加アイテム」→「みんなのGOLF5-追加コンテンツ」から。 購入し、最新の状態にアップデートすることで使用可能になる。Vol.1 2008/5/29~(600円)ジャスミン ソフィ ブルーム サファイア 丸山茂樹プロ Vol.2 2008/6/26~(600円)コナン クリス ユミン ナカジマ ジョンソン Vol.3 2008/7/24~(600円)スズキ キッド ソニア ティアナ ディーノ メニューキャラ ユキノ ジャスミン ソフィ クリス ティアナ 声 ジャスミン/月本皇子 コナン/古谷徹 ソフィ/宍戸留美 クリス/矢島晶子 スズキ/西村知道 ユミン/田中理恵 キッド/うえだゆうじ ソニア/雨蘭咲木子 ブルーム/藤原啓治 ナカジマ/小山力也 ジョンソン/関俊彦 ティアナ/戸田恵子 ディーノ/水木一郎 サファイア/田中敦子 丸山茂樹プロ/丸山茂樹 ナツミ/名塚佳織 ヨシコ/松岡由貴 シュンペイ/南央美 リナ/雪野五月 エバ/沢海陽子 クラーク/チョー マルちゃん/丸山茂樹 ユキノ/? グロリア/井上喜久子 クレイトス/玄田哲章
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キャラクター ※ネタバレ注意 主人公 柊 千春(ひいらぎ ちはる) 高校一年生。 とある理由から自殺願望があり、今回の集団自殺に参加。 内気な性格で自己主張が苦手。 モチーフネタ:みんな人形って洗ってやったりしてる? 榊 綾佳(さかき あやか) 千春の幼馴染であり、クラスメイト。 明るく朗らかで、内気な性格の千春を引っ張るお姉さん的存在。 親と折り合いが悪く、高校に入ってからは仕送りを貰いつつ一人暮らしをしていたが、 ある日をきっかけに姿を消し、現在行方不明。 妹尾 真尋(せのお まひろ) オカルトなどに興味を持つ不思議ちゃん。 顔はかわいいので最初は男子からは好意を寄せられ女子からは嫉妬の視線を受けていたが、次第にその性格や趣味・嗜好が知れ渡り男子からも不気味がられるようになると、彼女を庇うものがいなくなり女子からあからさまな迫害を受けるようになる。今は根暗。しかしオカルト話になると周りの目を気にせず語りだす。不思議ちゃん系。 モチーフネタ:一人かくれんぼ 永倉 栄子(えいくら えいこ) 大学生。容姿は垢抜けており、性格も明るく、人付き合いも概ね良好。 総じて周囲からの評判は良く、高校大学と浮ついた話がないのが不思議なくらいの好人物。 モチーフネタ:国鉄 宮田 紫織 (みやたしおり) 中学三年生、不登校児童 大人しくで伏し目がち、前髪の奥から人を見上げる癖がある お喋りではないが、割とはっきりした声で話す。 モチーフネタ:くねくね imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 天音美夜子(あまね みやこ) 高校一年生 目が死んでいて、常に何かに怯えているような仕草を見せるが、昔は明るくてクラスの人気者だったらしい。 モチーフネタ:邪視 全員女の子。 シナリオのみのサブキャラクター増える可能性あり 現段階キャラデザまとめ最新版 柊 千春 http //dl6.getuploader.com/g/vipkowai/8/%E3%81%AB%E3%82%83.png http //dl6.getuploader.com/g/vipkowai/9/tyoko.jpg 榊 綾佳 http //dl8.getuploader.com/g/vipkowai/20/%E3%81%82%E3%82%84%E3%81%8B%E3%83%A9%E3%83%95.jpg 妹尾 真尋 http //loda.jp/vipkowai/?id=46.jpg 永倉 栄子 http //loda.jp/vipkowai/?id=62.jpg 宮田 紫織 http //loda.jp/vipkowai/?id=36.jpg 天音 美夜子 http //loda.jp/vipkowai/?id=67.jpg
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参加キャラクター一覧 あ 秋ヶ瀬 一葉 雨宮 那奈(編集予定) アンジェリカ(編集予定) M.G.(編集中) エリーゼ(編集予定) ページ名またはURL か 神蘭 愛奏 クリス・ヴィーマック(編集予定) ココリータ ページ名またはURL さ 熾愛 獅月 牧 ページ名またはURL た ページ名またはURL な ページ名またはURL は ハンナ・アークライト(編集予定) ページ名またはURL ま マルシャ ページ名またはURL や 幸峯 雪華 ページ名またはURL ら リザ(編集予定) ページ名またはURL わ ページ名またはURL 編集用テンプレート
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登録日:2019/09/07 (土) 22 42 45 更新日:2023/08/01 Tue 05 14 42NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DCコミックス MARVEL あるあるネタ アメコミ ウィンター・ソルジャー タイトル一本釣り ベンおじさん レッドフード 不死身 主人公の動機 伝統 何が何だかわからない 創作 大人の事情 With great power, there must also come great responsibility. I trusted you…! And you just left me to DIE! Who the hell is Bucky? 本項目では、物語中に死亡してから甦ることが少ないもしくは全くない、そして読者から甦ることがあまり望まれていないアメコミの登場人物を紹介する。 ●目次 【アメコミにおける「死」】 【生き返らないキャラとは】 【代表的な生き返らないキャラ】●ベン・パーカー ●ジェイソン・トッド/ロビン/レッドフード ●テッド・コード/ブルービートル ●バッキー・バーンズ/ウィンター・ソルジャー 【その他の生き返らないキャラ】 【アメコミにおける「死」】 アメコミの人気キャラクターたちは何十年と物語が続いているものが山ほどある。 有名どころであるスーパーマンやバットマンはキャラとしての誕生から約80年、スパイダーマンやアイアンマンらは50年と、かなり長い歴史の持ち主だ。そのようなキャラたちの物語を続けて行く上でどうしてもぶち当たる問題が「マンネリ」である。 いくらライターが優秀で、魅力的な物語を紡ぎ続けたとしても、いずれは飽きられてしまう。そういうわけで、物語にインパクトを与えるために(無論、他にも理由は沢山あるが)、あるタイミングでキャラクターたちはドラマチックにその命を散らし、物語から退場することになるのだ。 しかし、そんな人気キャラクターたちを死んだままにしておくのは、その人気を考えるとあまりにもったいない。読者たちは彼らの更なる活躍を期待していたであろうし、特に古参なファンにとってはかなり酷なことである。何十年と続いてきたキャラクターの歴史をキッパリと終わらせる、などという選択肢はもはや存在しない、と言っても過言ではない。 つまり、早い話が「アメコミキャラは死んでも大抵は甦る」のだ。 言わずと知れたスーパーマンやウルヴァリン、キャプテン・アメリカなど、死んだことのあるキャラクターは山ほど存在している。しかしそのいずれも、数年以内には必ず復活するのである。経緯は様々だが、何らかの作用によって息を吹き返す、そもそも死んでいなかった、などが大半。これまたドラマチックにその復活が描写された後は、いつもの名前とコスチュームに戻って活躍が再開される。そのお陰で、読者はお気に入りのキャラが死んでしまっても特に気を病む必要は無くなったのだ。 また単に死亡する以外にも、キャラに重篤な後遺症が残り、再起不能になってしまった場合でも同様の事が言える。 「一度死ぬ」ことは言わば人気キャラの宿命として認識されている。 それによる弊害も当然ながら多く存在しており、一番がコミック内での「死」に重みが無くなったことだろう。"Death of ○○"なんてタイトルをつけて壮大にキャラの死亡を描写してみせたとしても、読者からしてみれば「どうせすぐ生き返るじゃん(鼻ホジー)」なんて思われて真面目に受け取られなくなってしまったのである。物語の魅せ方次第で名作にはなりうるが。 【生き返らないキャラとは】 そんな世界でも、生き返らないキャラというものは一定数存在している。 たとえ何があっても、ヒーローたちの心が折れ、再起不能になった時でも、ヴィランの策略によって地球が滅びかけても、てこでもあの世から動きたがらないキャラクターたちのことだ。 その性質上、ヒーローやヴィランたちの動機付けに大きな影響を及ぼしていることが多い。 なぜ彼らは生き返らないのか、その答えは「その死に大きな意味のあるキャラクターだから」であろう。 死ななければ価値が無いという意味ではなく、彼らの死がキャラクターたちの根幹に大きく作用するからだ。 彼らが死んでしまったからこそヒーローの心に傷が生まれ、それを乗り越えてこそヒーローの心は成長していくのである。 そのような尊い命があっさりあの世から戻ってきてしまってはその感動も台無しであり、そもそも何のために死んだのか分からなくなってしまう。 だから彼らは生き返らないキャラでい続けるのだ。え?ジェイソンは読者投票にあっさり殺されただろって?聞こえないなあ もう先に言っておくが、最近ではそれらのキャラたちもちょくちょく生き返る傾向にある。 【代表的な生き返らないキャラ】 ●ベン・パーカー もはや説明不要のベンおじさん。スパイダーマンことピーターの叔父。一度も生き返ったことのない希有な人物。 ただし、生き返りはないだけで生きていた並行世界は存在する。 コミックには疎くてもこの人のことはなんとなく知っている、という人は多いだろう。 大いなる力を手に入れ、道を踏み外しかけたピーターにその力を世のため人のために使うことを決心させる大きな理由を作った人。 ピーターによる慢心が原因で逃がされた強盗によって殺害され、その死はピーターの人生を大きく変えることとなった。 彼の言葉「大いなる力には大いなる責任が伴う」はピーターの心に深く刻み込まれている。彼がいなければスパイダーマンは存在しえなかっただろう。 生き返らない人物なのだが、スパイダーマンは別世界の人物のバリエーションが多いので、そのぶんあらゆる世界でたくさん死んでるおじさんでもある。 余談だが、Amazing Fantasy #15(スパイダーマンの初登場誌)においては例の台詞はおじさんではなくナレーターによるものだった。 ちなみにベンおじさんがスパイダーマンとなり死を回避した世界線も一応あるが、その世界は核戦争によってベンおじさん以外の人類全てが滅亡した。 「アイデンティティ・ウォー」世界においては珍しくベンおじさんが生きている、というか、あの時もし生き残っていたらという世界なのだが、スパイダーマンをヒーローとする為に並行世界のスパイダーマンを呼び出し殺し、力をIW世界のスパイダーマンへと移していた。 その結果IW世界のスパイダーマンは一人でギャラクタスをも倒すほどの存在になっていた。 最終的に力を奪う装置でIW世界のスパイダーマンの方をベンおじさんが殺してしまい、そこで別れる事になった為、世界が滅びる事もなくベンおじさんも生き残っているのだがベンおじさんが幸せな世界とは言えないだろう。 ●ジェイソン・トッド/ロビン/レッドフード バットマンことブルース・ウェインの元相棒。 元は貧しいストリート・チルドレンの一人で、バットモービルのタイヤを盗もうとしたところをバットマンに見つかり、その度胸を買われてロビンとして新しい人生を歩み出した。 ディックやティムとは生い立ちがやや異なるものの、持ち前の高い戦闘力で活躍していた。 しかしその凶暴性が原因でバットマンから見放されてしまい、終いにはなんとジョーカーによって殺害されてしまう。 その死はバットマンの心に暗い影を落とし、長らく生き返らないキャラの代名詞として君臨していたが、なんと次元の壁が壊れたり、ラザラス・ピットに放り込まれたりした影響で復活を果たし、「レッドフード」を名乗って悪党を容赦なく殺しまくる新たなヒーロー(?)活動を始めた。 当初は、自分を殺したジョーカーを未だに生かしていたり、自分の後釜である新たなロビンをあっさり雇ったりしていた影響でバットマンへの敵意が凄まじいことになっていたが、なんだかんだで和解。現在はバットファミリーと付かず離れずな距離感を保っている。 他メディア作品においては復活の経緯が少し変更されることが多い。 ●テッド・コード/ブルービートル 初代ブルービートルの教え子でブースターゴールドの大親友。 初代ブルービートルが殉職、テッドは遺志を継ごうとしたもののスカラベには選ばれず、自身の頭脳を生かした発明品によって先代ブルービートルの遺志を継ぐ事を誓い、活動する。 『インフィニット・クライシス』の前日談にて、独自に捜査を開始した際にマックスウェル・ロードの凶弾に倒れてしまう。 そして、彼の死を悲しんだブースターは時間移動でテッドを助ける事を試み、一度は成功して現代に帰還。 しかしテッドが死ななかったことにより、現代は敵の思惑が成就した世界へと変わり果ててしまう。 その為、テッドはリップ・ハンターが常々口にした、このページを象徴する「歴史は変えられない」の台詞の通り、世界の為に死ぬことを選択し、歴史は元に戻った。 以後は死亡したままとなっており、彼と過ごした日々をブースターが思い浮かべる場面も多かったが、世界観が変わった『フォーエバー・イービル』でチョイ役として登場すると『DCユニバース リバース』で正式に再登場。『Heroes in Crisis』ではブースターとのコンビも復活している。彼の後任である3代目ブルービートルことハイメ・レイエスとも共演している。 アニメなどのメディアミックスでは最終的には死亡、既に死亡しているパターンが多い。 ●バッキー・バーンズ/ウィンター・ソルジャー 第二次世界大戦時にキャプテン・アメリカの正体を偶然知ってしまったことで、彼の相棒となった少年。孤児。 キャップと共にレッドスカルと戦ったが、爆発に巻き込まれ、死亡したものと思われていた。 しかしこれまた最近になって復活。実は死んでおらず、ソ連によって洗脳、改造されて暗殺者「ウィンター・ソルジャー」として暗躍していたことが発覚した。 様々な経緯を経てかつての相棒と対峙するが、彼に語りかけられたことによって改心、ヒーローとして活躍することとなる。 その後キャプテンの名前とコスチュームを継いだり色々あったが、現在は元のウィンター・ソルジャーを名乗って活動している。 復活後は上述のオリジンが少し改変された。 【その他の生き返らないキャラ】 グウェン・ステイシー スパイダーマンことピーターの元ガールフレンド。 美人で理知的で優しくて芯のある女性で、不幸続きなピーターに寄り添っていたが、ある日グリーン・ゴブリンことノーマン・オズボーンによって橋から投げ落とされ、殺害される。 その死はピーターに深いトラウマを残し、その後すぐにノーマンもピーターとの戦いで命を落とした(偽装だったが)。 ジャッカル絡みで色々あってクローンが創られたりもした。 新たなジャッカルによって一時的に生き返ったが、ピーターのために再び命を落とした。 近年、「スパイダーバース(原作版)」がきっかけで彼女がピーターに代わってスパイダーマン(スパイダーガール)になる世界線「スパイダーグウェン」が誕生した。ただしその世界ではピーターが死ぬ。 ウェイン夫妻 ブルースの両親。良識ある人物で、街のために尽くしていたが、ある日チンピラによって子供の目の前で二人とも射殺される。 それによってブルースの最大のトラウマが生まれ、バットマンを産み出すきっかけとなった。 フラッシュポイントの世界において、ブルースの父親であるトーマスがバットマンとして活動している世界が存在していることが発覚した。 ホー・インセン トニー・スタークの恩人。 テロリストに捕まり、余命いくばくもなかったトニーを手助けし、共にアーマーを作成。その後トニーのために命をかけて時間を稼ぎ、死亡した。 彼の犠牲なしでは、今のアイアンマンはありえなかっただろう。 キャッスル一家 パニッシャーことフランクを除いた3人。 家族で幸せな休日を過ごしていたところ、ギャングの抗争に巻き込まれてしまい、殺害されてしまう。 その死はフランクを永久に変えてしまい、彼はパニッシャーとして悪人を根こそぎ虐殺する処刑人と化してしまった。 ロールシャッハ/ウォルター・コバックス 奇怪な覆面をつけて夜な夜な悪党を標的とした通り魔を続ける危険人物、もしくはヒーロー。 世界の命運と自らが信じる正義を天秤にかけ、躊躇うことなく正義を貫き通すことを決意、その結果として殺された。 死亡して直ぐに物語が完結したため、甦らないのは当然と言えば当然だが。 確かに、今のアメコミにおいて登場人物の完全な死が描かれることは少ない。 それでも自分の好きなキャラが死んだときはいつ復活するのか、ばかり気にするのではなく、ちゃんと彼らに対する敬意を示してあげよう。 例え架空の人物だとしても、彼らは読者を楽しませるために沢山の人達の協力によって創作されたのだから。 追記・修正は命を大切にしながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 分かりきって項目開いたけど全然いねえな!1回も死んでないキャラとどっちが多いんだろう。 -- 名無しさん (2019-09-07 22 57 46) 大抵のキャラは「あいつ何年ぐらい死んでたっけ」みたいな話題になるからなアメコミ… -- 名無しさん (2019-09-07 23 15 17) たしかベンおじさんがスパイダーマンになった世界だと、Drオクトパスの計画を止められなくておじさん以外の人類滅亡したんだっけ -- 名無しさん (2019-09-07 23 18 22) デス「皆がこんなあっさり蘇るから宇宙のバランスが崩れるのよ。おいゴリラ(サノス)、またキューブでもガントレットでも使ってどうにかしろ」 -- 名無しさん (2019-09-07 23 29 54) 自力で蘇生能力を持って無くて蘇った回数が多い人は誰なんだろう -- 名無しさん (2019-09-07 23 46 33) まともに蘇るのはマシな方なのかな・・・。 -- 名無しさん (2019-09-08 00 06 41) セイバートゥースの秘書だったバーディーさんとか、マーベル版アイアンジャイアントなジャストン少年も死んだっきりだった記憶。ホイホイ蘇る理由付けとしてはDCの「ブラッケストナイト」が中々面白かった -- 名無しさん (2019-09-08 00 11 55) ↑3コロッサスとか?実写版でさえ死んだり生き返ったり忙しいし -- 名無しさん (2019-09-08 00 18 30) ジーン・グレイはどうなんだっけ -- 名無しさん (2019-09-08 00 21 35) 日本だと、キン肉マンのブロッケンマンやドラゴンボールの孫悟飯(息子じゃ無い方)みたいなもんか -- 名無しさん (2019-09-08 02 26 01) 命を大切にせず金のために死者もこき使う銭ゲバなやり口 -- 名無しさん (2019-09-08 03 00 35) 最近最近って、具体的にはいつの話か書けないの? -- 名無しさん (2019-09-08 07 17 55) 確かヴェノムの映画に出てたエディの恋人のアンも原作では死んでそれっきりらしい -- 名無しさん (2019-09-08 07 37 25) ベンおじさんは蘇りこそしないものの映画とかで何度も死のシーンやってるからなぁ・・・ -- 名無しさん (2019-09-08 10 37 50) バリー(フラッシュII)も一時期このタイプのキャラって言われてた…ような(うろ覚え)、あと初代スーパーマンもその偉業に反して死んだままじゃなかったかな -- 名無しさん (2019-09-08 17 45 37) グウェンはピーターの代わりにスパイダーマン(スパイダーガール)やってる世界線がちょっと前に生まれました -- 名無しさん (2019-09-08 18 32 25) 生き返らせるなら死なせるなよ -- 名無しさん (2019-09-08 21 19 22) ブルービートルは生き返らせちゃダメなキャラだよなぁ… -- 名無しさん (2019-09-08 21 29 56) リブートが起きても油断できねぇからなぁ… -- 名無しさん (2019-09-08 22 13 31) セクション8って2人残して全滅して復活の気配無いけど、ここには入らないのかな -- 名無しさん (2019-09-08 22 55 01) ベンおじさんがスパイダーマンになった作品のタイトル教えてほしい -- 名無しさん (2019-09-09 11 00 45) 生き返りまくってる… -- 名無しさん (2019-09-09 12 10 51) アメコミの復活はある種のメタネタ化しとる。「復活の最短記録を作ってやるぜ!!」とか笑ってしまった -- 名無しさん (2019-09-09 18 38 42) ヒーロー代替わり制あるんだしもっと死んでるもんかと思ってた -- (2019-09-09 19 41 31) 生き返らないキャラクター(生き返らないとは言ってない)…これもうわかんねえな -- 名無しさん (2019-09-09 19 47 29) 代表的な生き返らないキャラが結構な割合で生き返っている件 -- 名無しさん (2019-09-10 10 50 02) なんかもう蘇らないキャラ云々より、蘇り方まとめたほうが面白いんじゃないか? -- 名無しさん (2019-09-10 11 35 51) 生き返り方だとフラッシュがすごいエクストリームな生き返り方してた覚えが…生き返ったら自分の死がこの世まで追いかけて来たんでそれから走って逃げて、敵の総大将にその死を押し付けて無事復活!とかそんな感じ(うろ覚え) -- 名無しさん (2019-09-10 11 57 33) ↑もうめちゃくちゃ面白いじゃん・・・。 -- 名無しさん (2019-09-10 15 30 35) 数十年死んでたのにふとした理由で復活する場合があるからな -- 名無しさん (2019-09-10 17 46 23) スパイディは不幸(リストラ諸所)と聞くが、叔父側も相当だな -- 名無しさん (2019-09-16 01 28 01) ベンおじさん、生きてたら生きてたで人類滅亡するかピーターを魔改造スーパーマンにするわでロクな事にならないからな....... -- 名無しさん (2019-09-16 01 38 34) メジャーキャラの死因集集めても面白いかと思ったけど、そうすると今度はすごい濃さのページになるかな…正史世界のスーパーマンでも各時代3人が一回ずつ死んでるくらいだし -- 名無しさん (2019-10-26 03 15 43) つまりかつてのゆで漫画で死んだキャラが何事もなく生き返るのはアメコミ好きなゆでなりのリスペクトだった、と… -- 名無しさん (2019-10-26 03 30 00) ↑30 デッドプールじゃね? あいつまず死なないだけの再生能力はあるけど、本当に死んだ場合自力での復活は無理で、復活自体はデップーに惚れてるデス頼みだし -- 名無しさん (2021-03-05 09 43 13) 生き返らないキャラと言われつつ結局生き返ってるの草 -- 名無しさん (2021-09-19 03 44 10) エンドゲームで死んだトニー・スタークはどうなるんだろう…。個人的には生き返らないでほしいな…好きなキャラだったから死んだのは残念だけど、かと言ってあっさり生き返っちゃうとトニーの覚悟や自己犠牲の価値が軽くなってあの感動は一体なんだったんだ…。ってなりかねないから死んだままでそっとしておいてほしい。 -- 名無しさん (2022-01-11 15 51 21) mcuはこのネタやらん気がするけどどうだろう -- 名無しさん (2022-01-17 22 35 31) ジーングレイって結局生き返ったのかな -- 名無しさん (2022-05-30 12 56 32) キャッスル一家は1番生存ルートがなさそう…パニッシャーが誕生する理由がなくなるから -- 名無しさん (2022-07-23 14 31 36) キャッスル一家は母親が生き返ったな -- 名無しさん (2023-07-12 17 33 43) 名前 コメント
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キャラクター作成 下記の項目をそれぞれ記入・選択して、「キャラクター投稿メールフォーム」から投稿してください。 本キャンペーンで投稿できるキャラクターは、オリジナルのキャラクターのみです。版権キャラクターをそのまま再現したようなキャラクターの投稿は禁止します。 パロディーなどは問題ありませんが、元ネタのキャラクターと同一視されることがないように設定をある程度もじってください。 GKにキャラクターのデータ作成を一部任せることも可能です。詳しくは「キャラクター簡易作成」を参照してください。 (1)メールアドレス キャンペーン終了時まで連絡が可能なメールアドレスを記入してください。 主にキャラクターの査定内容を連絡するために用いられます。 また、投稿時に投稿内容のコピーが送信されます。 (2)お名前 あなたのハンドルネームを記入してください。 戦闘破壊学園ダンゲロスwikiのキャラクター名簿に記載される名前は、こちらになります。 Discordのユーザー名と異なる場合、()を付けてDiscordのユーザー名を記入してください。括弧内のユーザー名はキャラクター名簿に記載しません。 完全一致である必要はありません。ハンドルネームとDiscordのユーザー名を比べて、同一人物と判断できるレベルであればユーザー名を記入しなくても大丈夫です。 (3)表示プレイヤー名 wikiの「ランキング」や「対戦結果」などに表示したいプレイヤー名を記入してください。 ダンゲロス・ラグナロックにプレイヤーとして参加している作中世界のキャラクターの名前というニュアンスです。 もちろん(2)と同じでも構いません。 長い名前は、wikiに記載する際に一部省略される可能性があります。 (4)キャラクター名 キャラクター(魔人)の名前を記入してください。 読み仮名は、名前の後に()を付けて表記してください。 例:蛇部 凛子(じゃべ りんこ) ひらがな・カタカナのみで特殊な読みでない場合、読み仮名を記入する必要はありません。 長い名前は、wikiに記載する際に一部省略される可能性があります。 表記形式を統一するため、名字と名前の間のスペースなどにGKが修正を加える場合があります。特別なこだわりなどがある場合、(12)GKへの連絡・相談に記入してください。 (5)色 キャラクターの色を、赤・青・緑・黄・紫・灰の中から1つ選択してください。 色は、弱点(次の項目)を判定する際に用いられます。 (6)弱点 キャラクターの弱点となる色を、赤・青・緑・黄・紫・灰の中から1つ選択してください。 弱点となる色のキャラクターからアタックされた場合、ステータスにかかわらず敗北します。詳しくは「戦闘ラウンド」を参照してください。 キャラクターの色と弱点は同じでも構いません。 (7)性別 キャラクターの性別を、男性・女性・両性・無性の中から1つ選択してください。 男性は【男】、女性は【女】、両性は【男】と【女】の属性を獲得します。属性については、次の項目を参照してください。 (8)属性 キャラクターの属性を下記の表から最低1個、最大5個選んで獲得してください。性別によって獲得した属性は1~5個の数に含まれません。 属性一覧 【愛】 【癒し】 【海】 【運命】 【学問】 【影】 【金】 【機械】 【騎乗】 【巨大】 【空間】 【芸術】 【獣】 【言霊】 【死】 【自然】 【情報】 【スポーツ】 【精神】 【組織】 【血】 【統率】 【時】 【謎】 【熱】 【飛行】 【武術】 【法】 【星】 【祭】 【幻】 【眼鏡】 【遊戯】 【夢】 【龍】 【料理】 属性はスキルの対象を限定するためやスキルの発動条件をチェックするために用いられます。詳しくは「スキル作成」を参照してください。 多くの属性を獲得するとメリットを与えるスキルの対象に選ばれやすくなりますが、デメリットを与えるスキルの対象にも選ばれやすくなります。 GK側は、それぞれの属性がどのような意味を持つか明確に定義しません。各プレイヤーが自由に解釈してください。 例えば【愛】は恋愛・家族愛・性愛・自己愛・アイルランドなど、【星】は宇宙・花形タレント・犯人・相撲など、というようにさまざまな形で解釈できます。 (9)ステータス 30ポイントを、攻撃力・防御力・反応・耐久力・FSの5つのステータスに割り振って記入してください。それぞれのステータスに割り振れるポイントは、0~20となります。 ステータスの内容は、下記の通りです。詳細な内容は「戦闘ラウンド」を参照してください。 攻撃力 キャラクターがアタックする際に参照するステータスです。 攻撃力がアタックされたキャラクターの防御力以上なら、アタックされたキャラクターを戦闘不能にできます。 攻撃力が0のキャラクターは、アタックできません。 防御力 キャラクターがアタックされた際に参照するステータスです。 防御力がアタックしたキャラクターの攻撃力を超えるなら、アタックによって戦闘不能になることを防げます。 反応 イニシアティブ決定で、ターン内で先に行動するキャラクターを決めるためのステータスです。 反応が高いキャラクターが、先に行動します。 反応が同じ場合、デッキに編成したキャラクターの反応の初期値の合計が高いプレイヤーのキャラクターが先に行動します。合計も同じ場合、あらかじめランダムに決定された順に行動します。 耐久力 単独では意味を持たないステータスです。 主にスキルの対象を限定するために用いられます。 例えば、耐久力2以下のキャラクターのみを対象にするスキルなどが考えられます。 他のステータスと異なり、増減した場合はそのラウンドが終わるまで永続的に増減します。 本戦キャンペーンにおける、体力と精神力を統合したようなステータスと考えてください。 FS(フリースキル) GKがスキルの発動率を査定する際に参照するステータスです。 FSが高いほど、スキルの発動率が高くなります。 FS名 FSにはキャラクターごとに好きな名称を設定できます。特技や特徴などを自由に記入してください。 例:剣術、勇気、部下の数、腕の本数 (10)スキル キャラクター(魔人)が持つ特殊な能力です。 本戦キャンペーンでは特殊能力と表記されますが、今回のキャンペーンではスキルと表記します。 「スキル作成」を参照して、スキルの内容を記入してください。 (11)キャラクター説明 キャラクターの設定について自由に記入してください。 ただし、長文のプロローグSSやキャラ画像の参照先などを記入することは禁止します。そのような内容を投稿したい場合、「応援システム」に従って応援作品を提出してください。 本キャンペーンのキャラクターは過去に開催されたハルマゲドンへ参加した魔人のデータを仮想空間で再現している(さらにデータを改造する場合もある)設定であるため、時間軸のずれや設定の矛盾などを心配する必要はありません。 キャラクター説明にルール上の意味はありません。 例えば「空を飛ぶための翼を持つ」と書かれたキャラクターであっても、【飛行】を獲得するわけではありません。 (12)GKへの連絡・相談 GKへの連絡事項やキャラクター作成に関する相談などを自由に記入してください。 特にない場合、記入する必要はありません。 (※)サンプルキャラクター お名前:ネーター メールアドレス:xxxxxx@yyy.jp 表示プレイヤー名:サンプル太郎 キャラクター名:サンプル黄昏戦士 色:赤 弱点:青 性別:男性 属性:【情報】【武術】 ステータス:攻撃力12/防御力0/反応11/耐久力5/FS(剣術)2 スキル名:サンプルグングニル タイミング:アタックする前 効果:対面の敵が【巨大】のとき、自身の攻撃力を+8する(1ターン)。 発動率:100% 能力原理:どんな場所にいても、グングニルの試供品を通販で取り寄せられる。試供品なので、長持ちはしない。 キャラクター説明:神々の戦いに紛れ込んだ一般戦士。貧乏なので鎧を買うお金はなく、普段着で参戦している。通信講座で勉強した槍術で、今日も元気に戦う。 GKへの連絡・相談:このキャラクターはサンプルです。
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キャラクター表 主人公について 攻略キャラについて 物語を彩るキャラについて ゲーム上で扱われる主要キャラクターの一覧 原案No キャラ名 学年 絵リンク 一言紹介文 出来事と登場背景
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キャラクター 騎士国家 裏世界 中立 騎士国家 王国関係者国王アランフェイル・ラギ・フィランディート 神子第一神子ヨハン・イグナス 第二神子サリィ姉 第三神子和風娘 第四神子サリィ・レインヘーベ 近衛隊近衛隊長クルーエル・イア・ウェルドール リリス ギルバート 騎士団騎士団長ルドア・イア・ウェルドール ラン・イーズ ユエル・ノルドルンド ティリウス エイル 医療兵団医療兵団長オーヴァ・ライラック 世界核表世界核フェイレン エリクス 裏世界 魔神魔神第一位レオン 魔神第二位セイン 魔神第三位ルヴァ 魔神第四位フェノ 世界核裏世界核ラギ 真裏世界核ドラゴン その他ヘルフリート ケイ 双子 中立 熾天使第一熾天使ミカエル 第二熾天使ガブリエル 第三熾天使ラファエル 第四熾天使ウリエル
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リンゴ(スパイ) アラバマ(スナイパー) アニマル(突撃兵) チャコールズ(特技兵) ゼウス(ポイントマン) パイソン(重火器兵) プレイヤーが操作するキャラクターたちには、それぞれ特徴が設定されている。 リンゴ(スパイ) ステータス 主要スキル 体力 2 SMG リロードSMG リコイルAN-M8 スモークショートレンジボーナスCQBキルボーナスステルスキルボーナスCQBストリークタイムステルスストリークタイム 回復力 5 スピード 5 ステルス 9 弾薬量 5 長所ショートレンジ・CQBキル・ステルスキルと重複可能なボーナススキルが3種もあるため、ステルスプレイでのスコア稼ぎに向いている。 ステルスの高さと視界封鎖用のスモークを持つ。潜入ミッションのノーキルクリアに向いている。 短所体力が低く火力もないので、コンバットプレイには全く向いていない。 +←スキル詳細を表示 スキル詳細スキル種 スキル名 習得Lv 効果 装備系 SM7 2 SM7(サブマシンガン)を装備可能になる IH-75 サプレッサー 8 リンゴ用 IH-75 サプレッサーを装備可能になる P90 9 P90(サブマシンガン)を装備可能になる 共有系 チーム ロー・サプレッサー 4 他隊員もロー・サプレッサーを装備可能になる チーム SM5 6 他隊員もSM5(サブマシンガン)を装備可能になる チーム AN-M8 スモーク 7 他隊員もAN-M8スモークを装備可能になる 強化系 SMG リロード UP1 1 サブマシンガン系武器のリロード速度が上昇する SMG リロード UP2 4 サブマシンガン系武器のリロード速度がさらに上昇する SMG リコイル UP1 1 サブマシンガン系武器の反動が軽減される SMG リコイル UP2 7 サブマシンガン系武器の反動がさらに軽減される スモークのキャパシティ UP1 2 AN-M8スモークの所持数が3個になる スモークのキャパシティ UP2 9 AN-M8スモークの所持数が4個になる スピード UP 8 基本ステータスのスピードが9になる スコア系 ショートレンジボーナス 1 3m以内で敵をキルするとボーナスが入るようになる(300点) CQBキルボーナス1 1 CQBキル時のスコアが増加する CQBキルボーナス2 3 CQBキル時のスコアがさらに増加する CQBキルボーナス3 6 CQBキル時のスコアが大きく増加する ステルスキルボーナス1 1 ステルスキル時のスコアが増加する ステルスキルボーナス2 3 ステルスキル時のスコアがさらに増加する ステルスキルボーナス3 6 ステルスキル時のスコアが大きく増加する CQBストリークタイム1 1 CQBキル時のストリークタイムが延長される CQBストリークタイム2 5 CQBキル時のストリークタイムがさらに延長される CQBストリークタイム3 10 CQBキル時のストリークタイムが大きく延長される ステルスストリークタイム1 1 ステルスキル時のストリークタイムが延長される ステルスストリークタイム2 5 ステルスキル時のストリークタイムがさらに延長される ステルスストリークタイム3 10 ステルスキル時のストリークタイムが大きく延長される アラバマ(スナイパー) ステータス 主要スキル 体力 2 SR リロードSR リコイルクレイモアロングショットボーナスヘッドショットキルボーナスステルスキルボーナスヘッドショットストリークタイムステルスストリークタイム 回復力 5 スピード 5 ステルス 5 弾薬量 9 長所ロングショット・ヘッドショットキル・ステルスキルと重複可能なボーナススキルが3種もあるため、ステルスプレイでのスコア稼ぎに向いている。 射程が長く精確なショットが可能なので、開けたマップでは非常に強い。 短所体力が低く火力もないので、コンバットプレイには全く向いていない。 +←スキル詳細を表示 スキル詳細スキル種 スキル名 習得Lv 効果 装備系 Mk 20 2 Mk 20(スナイパーライフル)を装備可能になる スコープパック アップ 8 3種のフィックススコープを装備可能になる M82A3 9 M82A3(スナイパーライフル)を装備可能になる 共有系 チーム 低バリアブルスコープ 4 他隊員も低バリアブルスコープを装備可能になる チーム SR-25 6 他隊員もSR-25(スナイパーライフル)を装備可能になる チーム クレイモア 7 他隊員もクレイモアを装備可能になる 強化系 SR リロード UP1 1 スナイパーライフル系武器のリロード速度が上昇する SR リロード UP2 4 スナイパーライフル系武器のリロード速度がさらに上昇する SR リコイル UP1 1 スナイパーライフル系武器の反動が軽減される SR リコイル UP2 7 スナイパーライフル系武器の反動がさらに軽減される クレイモアのキャパシティ UP1 2 クレイモアの所持数が3個になる クレイモアのキャパシティ UP2 9 クレイモアの所持数が4個になる ステルス UP 8 基本ステータスのステルスが9になる スコア系 ロングショットボーナス 1 20m以遠の敵をキルするとボーナスが入るようになる(400点) ヘッドショットキルボーナス1 1 ヘッドショットキル時のスコアが増加する ヘッドショットキルボーナス2 3 ヘッドショットキル時のスコアがさらに増加する ヘッドショットキルボーナス3 6 ヘッドショットキル時のスコアが大きく増加する ステルスキルボーナス1 1 ステルスキル時のスコアが増加する ステルスキルボーナス2 3 ステルスキル時のスコアがさらに増加する ステルスキルボーナス3 6 ステルスキル時のスコアが大きく増加する ヘッドショットストリークタイム1 1 ヘッドショットキル時のストリークタイムが延長される ヘッドショットストリークタイム2 5 ヘッドショットキル時のストリークタイムがさらに延長される ヘッドショットストリークタイム3 10 ヘッドショットキル時のストリークタイムが大きく延長される ステルスストリークタイム1 1 ステルスキル時のストリークタイムが延長される ステルスストリークタイム2 5 ステルスキル時のストリークタイムがさらに延長される ステルスストリークタイム3 10 ステルスキル時のストリークタイムが大きく延長される アニマル(突撃兵) ステータス 主要スキル 体力 5 武器のリロード武器のリコイルM84 フラッシュバングエクストラギアコンバットキルボーナスコンバットストリークタイム 回復力 5 スピード 5 ステルス 5 弾薬量 5 長所スキルが様々な武器やスコアに対応しているため、拾った武器なども利用でき、臨機応変に戦える。初心者向け。 短所対応ボーナスの種類が多い分、ボーナス量は控えめ。スコア稼ぎにはあまり向いていない。 +←スキル詳細を表示 スキル詳細スキル種 スキル名 習得Lv 効果 装備系 M14 2 M14(アサルトライフル)を装備可能になる H87 ACOG スコープ 8 アニマル用 H87 ACOG スコープを装備可能になる SA-203 9 SA-203(グレネードランチャー)を装備可能になる 共有系 チーム ACOG スコープ 4 他隊員もACOG スコープを装備可能になる チーム ACR 6 他隊員もACR(アサルトライフル)を装備可能になる チーム M84 フラッシュバング 7 他隊員もM84フラッシュを装備可能になる 強化系 武器のリロード UP1 1 武器のリロード速度が上昇する 武器のリロード UP2 4 武器のリロード速度がさらに上昇する 武器のリコイル UP1 1 武器の反動が軽減される 武器のリコイル UP2 7 武器の反動がさらに軽減される 閃光弾のキャパシティ UP1 2 M84フラッシュの所持数が3個になる 閃光弾のキャパシティ UP2 9 M84フラッシュの所持数が4個になる エクストラギア 1 全てのギアの所持数が1個増える ダブルギア 8 全てのギアの所持数がさらに1個増える スコア系 コンバットキルボーナス1 3 ヘッドショット、ステルス、CQBキル時のスコアが増加する コンバットキルボーナス2 6 ヘッドショット、ステルス、CQBキル時のスコアがさらに増加する コンバットストリークタイム1 5 ヘッドショット、ステルス、CQBキル時のストリークタイムが延長される コンバットストリークタイム2 10 ヘッドショット、ステルス、CQBキル時のストリークタイムがさらに延長される チャコールズ(特技兵) ステータス 主要スキル 体力 5 AR リロードAR リコイルPE4 チャージエレクトロニクス 検知エレクトロニクスボーナスピストルキルボーナスCQBストリークタイムヘッドショットストリークタイム 回復力 2 スピード 9 ステルス 5 弾薬量 5 長所スピードがあり、センサーの位置を把握できるので、デッドラインミッションでのステルスプレイに向く。 ピストルキルボーナスの倍率がかなり高く、ピストルキルを意識するだけで手軽に高得点が狙える。 短所センサーの位置を覚えてしまうとスキルの意味がなくなる。 +←スキル詳細を表示 スキル詳細スキル種 スキル名 習得Lv 効果 装備系 FA-MAS G2 2 FA-MAS G2(アサルトライフル)を装備可能になる AR36 9 AR36(アサルトライフル)を装備可能になる 共有系 チーム 拡張マガジン 4 他隊員も拡張マガジンを自動装備するようになる チーム IAR-556 6 他隊員もIAR-556(アサルトライフル)を装備可能になる チーム PE4 チャージ 7 他隊員もPE4爆薬を装備可能になる 強化系 エレクトロニクス 検知 1 カメラ・センサーの位置が表示される AR リロード UP1 1 アサルトライフル系武器のリロード速度が上昇する AR リロード UP2 4 アサルトライフル系武器のリロード速度がさらに上昇する AR リコイル UP1 1 アサルトライフル系武器の反動が軽減される AR リコイル UP2 7 アサルトライフル系武器の反動がさらに軽減される PE4のキャパシティ UP1 2 PE4爆薬の所持数が3個になる PE4のキャパシティ UP2 9 PE4爆薬の所持数が4個になる 弾薬のキャパシティ 8 基本ステータスの弾薬量が9になる グルノーブル-HC マガジン 8 グルノーブル-HC マガジンを自動装備するようになる スコア系 エレクトロニクスボーナス1 1 カメラ・センサー破壊時のスコアが増加する エレクトロニクスボーナス2 3 カメラ・センサー破壊時のスコアがさらに増加する エレクトロニクスボーナス3 6 カメラ・センサー破壊時のスコアが大きく増加する ピストルキルボーナス1 1 ピストルキル時のスコアが増加する ピストルキルボーナス2 3 ピストルキル時のスコアがさらに増加する ピストルキルボーナス3 6 ピストルキル時のスコアが大きく増加する CQBストリークタイム1 1 CQBキル時のストリークタイムが延長される CQBストリークタイム2 5 CQBキル時のストリークタイムがさらに延長される CQBストリークタイム3 10 CQBキル時のストリークタイムが大きく延長される ヘッドショットストリークタイム1 1 ヘッドショットキル時のストリークタイムが延長される ヘッドショットストリークタイム2 5 ヘッドショットキル時のストリークタイムがさらに延長される ヘッドショットストリークタイム3 10 ヘッドショットキル時のストリークタイムが大きく延長される ゼウス(ポイントマン) ステータス 主要スキル 体力 9 SG リロードSG リコイルMK3A2 コンカッション爆発 耐性レッドラインボーナスCQBキルボーナスマルチキルタイムステルスストリークタイム 回復力 5 スピード 5 ステルス 5 弾薬量 2 長所体力の高さとショットガンの火力により、強引な攻め込みが出来る。爆発耐性があるのでC4もそれほど怖くない。 スラッグ弾を使うと遠距離にも対応できるので、非常に制圧力が高い。デッドラインのコンバットプレイに向く。 短所ダメージを受けるとスコア倍率も下がるため、肝心のレッドラインボーナスを活かすのが難しい。 +←スキル詳細を表示 スキル詳細スキル種 スキル名 習得Lv 効果 装備系 R11-87 2 R11-87(ショットガン)を装備可能になる USAS-12 9 USAS-12(ショットガン)を装備可能になる 共有系 チーム フォアグリップ 4 他隊員もフォアグリップを自動装備するようになる チーム M4 スーペル90 6 他隊員もM4 スーペル90(ショットガン)を装備可能になる チーム MK3A2 コンカッション 7 他隊員もMK3A2コンカッションを装備可能になる 強化系 SG リロード UP1 1 ショットガン系武器のリロード速度が上昇する SG リロード UP2 4 ショットガン系武器のリロード速度がさらに上昇する SG リコイル UP1 1 ショットガン系武器の反動が軽減される SG リコイル UP2 7 ショットガン系武器の反動がさらに軽減される 強化グレネードのキャパシティ UP1 2 MK3A2コンカッションの所持数が3個になる 強化グレネードのキャパシティ UP2 9 MK3A2コンカッションの所持数が4個になる 爆発 耐性 1 爆発物によるダメージを軽減する スピード UP 8 基本ステータスのスピードが9になる A-LIT フォアグリップ 8 A-LIT フォアグリップを自動装備するようになる スコア系 レッドラインボーナス1 1 敵をキルしたときに自分の体力が低いほどボーナスが入る レッドラインボーナス2 3 敵をキルしたときに自分の体力が低いほどさらにボーナスが入る レッドラインボーナス3 6 敵をキルしたときに自分の体力が低いほど大きくボーナスが入る CQBキルボーナス1 1 CQBキル時のスコアが増加する CQBキルボーナス2 3 CQBキル時のスコアがさらに増加する CQBキルボーナス3 6 CQBキル時のスコアが大きく増加する マルチキルタイム1 1 複数同時キルの判定時間が延長される マルチキルタイム2 5 複数同時キルの判定時間がさらに延長される マルチキルタイム3 10 複数同時キルの判定時間が大きく延長される ステルスストリークタイム1 1 ステルスキル時のストリークタイムが延長される ステルスストリークタイム2 5 ステルスキル時のストリークタイムがさらに延長される ステルスストリークタイム3 10 ステルスキル時のストリークタイムが大きく延長される パイソン(重火器兵) ステータス 主要スキル 体力 9 MG リロードMG リコイルM67 フラッグ爆発物 探知バレットインパクトボーナス爆弾解除ボーナスマルチキルタイム速攻ボーナス 回復力 5 スピード 2 ステルス 2 弾薬量 9 長所体力の高さとマシンガンの火力により、強引な攻め込みが出来る。 爆発物を破壊するとボーナスが入る。地味ながら機会は多いので、スコア倍率低下を防げる。 短所非常に足が遅い。デッドラインミッションでは致命傷になりうる。 +←スキル詳細を表示 スキル詳細スキル種 スキル名 習得Lv 効果 装備系 Mk 43 2 Mk 43(マシンガン)を装備可能になる 82-BFT マズルブレーキ 8 パイソン用 82-BFT マズルブレーキを装備可能になる AMERI 9 AMERI(マシンガン)を装備可能になる 共有系 チーム マズルブレーキ 4 他隊員もマズルブレーキを装備可能になる チーム Ultimax 6 他隊員もUltimax(マシンガン)を装備可能になる チーム M67 フラッグ 7 他隊員もM67フラグを装備可能になる 強化系 MG リロード UP1 1 マシンガン系武器のリロード速度が上昇する MG リロード UP2 4 マシンガン系武器のリロード速度がさらに上昇する MG リコイル UP1 1 マシンガン系武器の反動が軽減される MG リコイル UP2 7 マシンガン系武器の反動がさらに軽減される 徹甲手榴弾のキャパシティ UP1 2 M67フラグの所持数が3個になる 徹甲手榴弾のキャパシティ UP2 9 M67フラグの所持数が4個になる 爆発物 探知 1 爆発物の位置が表示される 回復力 UP 8 基本ステータスの回復力が9になる スコア系 バレットインパクトボーナス1 1 攻撃を連続ヒットさせて敵をキルしたときにボーナスが入る バレットインパクトボーナス2 3 攻撃を連続ヒットさせて敵をキルしたときにさらにボーナスが入る バレットインパクトボーナス3 6 攻撃を連続ヒットさせて敵をキルしたときに大きくボーナスが入る 爆弾解除ボーナス1 1 爆発物撤去時にボーナスが入る 爆弾解除ボーナス2 3 爆発物撤去時にさらにボーナスが入る 爆弾解除ボーナス3 6 爆発物撤去時に大きくボーナスが入る マルチキルタイム1 1 複数同時キルの判定時間が延長される マルチキルタイム2 5 複数同時キルの判定時間がさらに延長される マルチキルタイム3 10 複数同時キルの判定時間が大きく延長される 速攻ボーナス1 1 速攻ボーナスが増加する 速攻ボーナス2 5 速攻ボーナスがさらに増加する 速攻ボーナス3 10 速攻ボーナスが大きく増加する
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キャラクター作成 このページでは、本キャンペーンに参加するために必要なキャラクターの作成について説明します。 以下のキャラクターの構成要素を埋め、キャラクター投稿メールフォームからキャラクターをお送りください。 また、キャラクターを作成し、ゲームにエントリーした人はダンゲロスの著作権規定に同意したことになりますのでご了承ください。 その他、なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 0.本キャンペーンでの注意点 A.名前 B.メールアドレス 1.キャラクター名 2.よみ 3.性別 4.学年 5.武器 6.ステータス攻撃力 防御力 体力 精神力 フリースキル 7.特殊能力シークレットに(する/しない) 能力原理 8.キャラクター説明 C.GKへの連絡事項 【サンプルキャラクター】 0.本キャンペーンでの注意点 本キャンペーンでは非シークレットキャラクターを投稿する場合、2キャラクター投稿する必要があります。 2キャラクター確定できなかった場合は原則すべて破棄となります。スムーズな調整にご協力いただけましたら幸いです。 A.名前 あなた自身の名前です。ハンドルネームでもかまいません。キャラクターページには掲載されません。 B.メールアドレス 特殊能力の交渉や陣営分けに用います。ゲーム終了時まで確認できるものにしてください。キャラクターページには掲載されません。 1.キャラクター名 あなたのキャラクターの名前です。 好きなようにつけましょう。特定の漫画、小説等の登場人物でもかまいません。 2.よみ 名前のよみがなです。 3.性別 あなたのキャラクターの性別です。 男性、女性、両性、無性の中から選べます。 両性は男性および女性のどちらとしても扱われます。 無性は男性および女性のどちらとしても扱われません。 4.学年 あなたのキャラクターの学年です。 1年、2年、3年、その他の中から選べます。 教員や保護者、外宇宙から来た謎の生命体など、学生以外のキャラクターを作る場合は一括して「その他」になります。 5.武器 あなたのキャラクターが所持する武器です。 「武器」という名前ですが、別段武力は必要ありません。自由に設定しましょう。 「素手」や「なし」でもかまいません。 所持武器によってステータスに補正が付くことはありません。キャラ作りとしての要素が強い項目です。 これまであった所持武器の例 日本刀、ロンギヌスの槍、地球破壊爆弾 コンパス、培養液、サッカーボール、零式防衛術 ロケットランチャー、草刈鎌、札束 ムカデがいっぱいに詰まったユニットバス AK47カラシニコフ、カッターナイフ 転校生スレイヤー、H K MP5SD6、 アンリミテッド・サガ(未クリア) 兎のぬいぐるみ(リュックサック大) テニスラケット、ハンマー、洗剤 鏡、麺棒 6.ステータス あなたのキャラクターの肉体的・精神的な強さを数値化したものです。 「攻撃力」「防御力」「体力」「精神力」「フリースキル(FS)」の5種類があります。 これらそれぞれに、ポイントを0~20までの間で自由に割り振ることが出来ます。防御力のみ、初期上限が15ポイントとなっています。詳しくはレギュレーションの防御力の上限についてをご確認ください。 ステータスの合計は30ポイントです。シークレットキャラクターの場合は25ポイントです。詳しくはレギュレーションのシークレットについてをご確認ください。 詳しくは、ベーシックルールのステータスをご確認ください。 攻撃力 攻撃力は、通常攻撃によるダメージに影響します。 攻撃力に割り振った数値が多ければ多いほど与えるダメージが大きくなり、また攻撃も命中しやすくなります。 攻撃力の高いキャラクターは一般に「アタッカー」と呼ばれます。 防御力 防御力は、通常攻撃を受けたときのダメージに影響します。 防御力に割り振った数値が多ければ多いほど与えられるダメージが小さくなり、また攻撃も命中しにくくなります。 防御力と体力を合わせた数値を一般に「耐久力」と呼び、耐久力の高いキャラクターは「ブロッカー」と呼ばれます。 体力 体力は、キャラクターの生存力に影響します。 ダメージを受けるたびに減少してゆき、体力が0になったキャラクターは死亡します。 体力が1になったキャラクターは「瀕死」状態になり、移動することができなくなります。 耐久力は同じでも、防御力と体力のどちらを優先するかは好みによります。対通常攻撃を強く意識するならば防御力に多く振り、対直接ダメージを強く意識するならば体力に多く振る、といった感じです。 精神力 精神力は、キャラクターの精神的な安定度を表します。 制約「精神攻撃」をとった能力に対する抵抗力に影響するステータスです。精神3以上:精神的に安定している状態/精神攻撃の成功率0% 精神2:若干情緒が不安定な状態/精神攻撃の成功率25% 精神1:かなり混乱している状態/精神攻撃の成功率50% 精神0:完全に錯乱している状態/精神攻撃の成功率100% 精神力は精神への直接ダメージ能力を受けたり周りの味方が死亡したりするたびに減少していきます。 フリースキル フリースキル(以下FS)は、キャラクターの持つ技能や特徴、信念を表します。 FSは特殊能力の発動率に影響します。本キャンペーンではFSがnポイントにつき発動率が(1+0.1*n)倍となります。詳しくは特殊能力作成をご覧ください。 FS名は自由に設定できます。あなたのキャラクターにマッチしたものを設定しましょう。 これまであったFS名の例 「料理」「オカルト知識」「危険物取り扱い」「幸運」「時空操作」 「一般常識」「優しさ」「小悪魔」「信仰」「光合成」「陰湿さ」「ウイルス」 「経済力」「対転校生抜刀術」「豊富な経験」「掃除の知識」「ゆとり教育」 FSの高いキャラクターは一般に「術師」と呼ばれます。 7.特殊能力 あなたのキャラクターが持つ固有の超能力のことです。 本キャンペーンでは、1キャラクターにつき1能力まで設定できます。 特殊能力は、「効果」「範囲+対象」「時間」「制約」などから構成されます。 強力な効果や広い能力範囲、長い影響時間などを持つ能力は、それ相応の制約を設定しなければ低い発動率になりがちです。 詳しくは特殊能力作成やベーシックルールの特殊能力、特殊能力ガイドラインをご確認ください。もし作成方法がよく分からない場合はGK陣が相談に乗ります。大体のイメージを伝えていただければ大丈夫ですので、お気軽にどうぞ。 シークレットに(する/しない) キャラクターの能力をシークレットにするかどうかです。 シークレットにした場合、特殊能力の「能力名」「FS名」「効果範囲」以外を隠蔽できますが、ステータスの合計が25ポイントになります。 能力原理 あなたのキャラクターの特殊能力がどのように発揮されるかという原理のことです。 たとえば、同じ「即死」効果を持つ能力であっても、「地獄の業火で燃やし尽して即死させる」のか「不可視の刃で切り刻んで即死させる」のか、という違いがあります。この違いがすなわち能力原理です。 自由に記述していただいてかまいません。 効果が発揮される原理だけでなく、制約のメカニズムや能力覚醒のきっかけなどもここで記述するプレイヤーもいます。 8.キャラクター説明 あなたのキャラクターの詳細な設定です。 外見や性格、生い立ち、生年月日、所属する部活動など、思い思いの設定を書き綴りましょう。 基本的にこの項目の内容がゲームの処理に影響を及ぼすことはありませんが、オリジナルの設定メタ制約の参照となる可能性があります。過去の設定メタ制約キャラの例:同マスに貧乳キャラ(女)がいないと使えない、モヒカンザコにのみ有効 なお、漫画や小説などから引用したキャラクターはここに元ネタを記載するのもいいでしょう。 C.GKへの連絡事項 特殊能力の補足などGKに伝えたいことがあればこちらに。キャラクターページには掲載されません。 【サンプルキャラクター】 こちらに完成状態のサンプルキャラクターを掲載します。 特殊能力に関連する部分はGKとのやり取りを経て決定されます。 特殊能力の作成方法については特殊能力作成をご確認ください。 ■名前:架神恭介 ←1で決めた、あなたのキャラクターの名前です。 ■よみ:かがみきょうすけ ←2で決めた、名前のよみがなです。 ■性別:男 ←3で決めた、あなたのキャラクターの性別です。 ■学年:3年 ←4で決めた、あなたのキャラクターの学年です。 ■武器:おたま ←5で決めた、あなたのキャラクターの所持武器です。 ■ステータス: ←6で決めた、あなたのキャラクターのステータスです。 攻撃力:5 防御力:8 体力:10 精神力:3 FS(料理):4 ■特殊能力:『サドンデスソース』 ←7で決めた、あなたのキャラクターの特殊能力です。 効果:精神攻撃による即死 110 範囲+対象:同マス敵全員 1.2 持続時間:一瞬 1 タイプ:瞬間型 スタイル:アクティブ 制約:精神攻撃 100 計算式 効果数値:110×1.2×1=132 発動率:(100-132+100×(1+0.5)=95.2≒95% 発動率95% 成功率0% ■能力原理: カレーを作り、同マスの敵全員に勧める。 とても辛いので食べたやつは死ぬ。 普通なら敵から勧められたものは 食べないだろう。 しかし、普通の精神状態でない敵なら ついうっかり食べてしまうかもしれない。 ■キャラクターの説明: ←8で決めた、あなたのキャラクターの説明です。 ホットソースの辛さを自在に操る能力を持つ 自作の激辛カレーで親友の妹を殺めてしまい、 それがきっかけで魔人へと変貌した 彼の能力は事実上あらゆるカレーを 劇薬へと変化させることが可能であり、 「殺人インド人」の異名で恐れられている |メニューへ移動|>>特殊能力作成へ移動
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※便宜上、主人公やキャラクターに適当なあだ名をつけて呼んでいます。ご了承ください。 ▼キャラクター 主要キャラ サブキャラ/敵/影